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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / addmnstr.rdm < prev    next >
Text File  |  1996-05-20  |  5KB  |  198 lines

  1. Short:    AmigaGuide formatted Monsters for AD&D.
  2. Author:   Many different Internetters.
  3. Uploader: paulken4@afrodite.kih.no (Paul K Egell-Johnsen)
  4. Version:  1.00
  5. Type:     game/role
  6. Replaces: game/role/ADD_Monsters.lzh
  7. Editor:   paulken4@afrodite.kih.no (Paul K Egell-Johnsen)
  8.  
  9. Introduction:
  10.  
  11. This archive encompasses all of the monsters as found in the Net Monster
  12. Manual (the version I have, anyway).
  13.  
  14. This was originally intended for use with the ImpPro software package
  15. (available at Aminet, too, same directory as this, beta version). Big
  16. thanks to Zach Forsyth for his great program, if you are a DM and a
  17. programmer, make some modules for it.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. How to use this:
  22.  
  23. - Unpack the archive.
  24. - Make an assign to ImpPro:
  25. - Make this directory; Data/ExtMonsterData/ under ImpPro:
  26. - Copy the monsters to this directory.
  27. - Now you are guaranteed that the X-refs function.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. How to use this with ImpPro:
  32.  
  33. - Unpack the archive into ImpPro:Data/ExtMonsterData/
  34. - Edit the monster database (or wait for my version).
  35.  
  36.  
  37.  
  38. General:
  39.  
  40. Each monster has it's own AmigaGuide file. There are cross references between
  41. the different monsters and in the future there will also be a more complete
  42. cross references for monsters, spells etc. But, some of this is copyrighted
  43. material, so I can't let you have it:( not here.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Future:
  48.  
  49. I may, if I get some feedback, make a form for my website which will
  50. automatically accept new monsters and email you the resulting .guide file
  51. and/or the .html file.
  52.  
  53. I can also make all the monsters available in html format. All wishes and
  54. suggestions are welcome at this stage.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Suggestions/errors:
  59.  
  60. If you find links that don't work, words that should be linked, please
  61. e-mail me a corrected version of the file, and I will update the archive.
  62.  
  63. If you have any suggestions or difficulties email me. You may even mail me, but
  64. then it will take some time before you reach me:
  65.  
  66.     Paul K Egell-Johnsen
  67.     Kjerrvikveien 8c
  68.     N-3970 Langesund
  69.     NORWAY
  70.  
  71.  
  72.  
  73. How to contribute:
  74.  
  75. In this archive there is a file called A_Template.guide, just fill in each of
  76. the different nodes and such with the pertinent details.
  77.  
  78. Use the format of the existing files as a guideline of how to do everything.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. Important contributors:
  83.  
  84. The .long files use smartwrap. For this to function each paragraph must be
  85. followed by a @{PAR} + 2 newlines (as to make it compatible with older Amiga
  86. guide versions).
  87.  
  88. Always fill a line until character 80, if a word goes beyond this, don't use a
  89. hyphen (unless it is a word with a hyphen), but move the whole word to the
  90. beginning of the next line.
  91.  
  92. If you are making links, write the paragraph first, when the paragraph is
  93. correctly formatted, then insert the links. Use a space before the word and
  94. after the word as this @{" LINK words " LINK "path"}.
  95.  
  96. If you are linking to other filetypes recognized by the datatype system,
  97. remember to write the complete path of the file, the files name followed by
  98. /main, which let's the datatypes and AmigaGuide decide how to use the link.
  99.  
  100. When in doubt look at the examples.
  101.  
  102. After you have created your own monster send it to me for future inclusion.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. Requests:
  107.  
  108. Anyone up to a converter which will convert this NICELY to HTML? All I have
  109. tried (on aminet) won't do this (especially the paths in the links are hard)
  110. correctly.
  111.  
  112.  
  113. History:
  114.  
  115. v0.50
  116.  
  117. The first release, these monsters where included:
  118.  
  119. ADD_Monsters.readme
  120. A_Template.long
  121. Aasimon, Scild, Defender.long
  122. Aasimon, Scild, General.long
  123. Aasimon, Scild, Guardian.long
  124. Aasimon, Scild, Protector.long
  125. Adaptoid.long
  126. Bandor.long
  127. Black Stranglers.long
  128. Blue Goon.long
  129. Brainstormer.long
  130. Draconian, Rosak.long
  131. Dragon, Adamantite.long
  132. Dragon, Crested.long
  133. Dragon, Crimson.long
  134. Dragon, Electrum.long
  135. Dragon, Elemental.long
  136. Dragon, Indigo.long
  137. Dragon, Mithril.long
  138. Flame Servant.long
  139. Ghost, Green.long
  140. Giant, Cliff.long
  141. Golem, Rat, Stone.long
  142. Golem, Rat, Wood.long
  143. Gravewalker.long
  144. Hugok.long
  145. Lightsphere.long
  146. Lobster, Giant Flying.long
  147. Oligondrall.long
  148. Pit Slug.long
  149. Rapiertails.long
  150. Rebounder.long
  151. Rhoon.long
  152. Rock Turtle.long
  153. Screamer, Tentacled.long
  154. Screamer.long
  155. Shocker.long
  156. Silent Death.long
  157. Spell Vine.long
  158. Tallin.long
  159. Tarq, Archers.long
  160. Tarq, Guards.long
  161. Tarq, Leader.long
  162. Tarq, Shield Guards.long
  163. Tarq.long
  164. Tass Demon.long
  165. Unguarded Treasure Table.long
  166. Vorpal Bunny.long
  167. Zombie, Red Skull.long
  168.  
  169. v1.00
  170.  
  171. Added these monsters:
  172.  
  173. Dragon, Fisher.long
  174. Dragon, Orange.long
  175. Dragon, Prismatic.long
  176. Dragon, Scarlet.long
  177. Dragon, Skunk.long
  178. Dragon, Titanium.long
  179. Dragon, War.long
  180. Dragon, Yellow.long
  181.  
  182. Updated these files:
  183.  
  184. ADD_Monsters.readme
  185.  
  186.  
  187.  
  188. Todo:
  189.  
  190. - Make a html version of this archive.
  191. - Make a search tool.
  192. - Give you the index guide file.
  193. - Make an installer script.
  194. - Get more monsters.
  195. - Remake Zach's spell guides/item guides.
  196. - Make some more tools to help myself.
  197. - Things suggested by you.
  198.